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Attributes属性:属于U3D的RunTimeClass,所以要加上命名空间: using UnityEngine; using Syst...
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统。比如u...
上次给大家分享了两篇Unity小技巧介绍文章,不少开发者反应平时都忽视了这些技巧,原来编辑器已经默默帮大家实现了很多的快捷操作,今天继续为大家介...
本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2。在此基...
Unity内置属性[Attribute]是一种类似修饰功能的标签。可以对OnSceneGUI,InspectorGUI,MenuGUI,Wind...
本问转自:http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47703835 这一讲,我会教大家如何写碰...
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题。问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有...