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  • 游戏化训练营D14游戏化社群运营

    目标背景:拆书帮保定筹备分舵目前正在商议如何建立微信社群及运营管理方式,加入游戏化的元素,使社群变得更有吸引力 目标:在6月30日前,扩展微信群...

  • 游戏化训练营D13线上讨论

    如何用游戏化的理念进行拆书帮微信社群运营? 任务体系:完成任务升级正式会员,支线任务、会员编号,编号纪念物 荣誉与获得感:进群纪念、重要纪念日、...

  • 游戏化训练营D12驱动力篇之亏损与逃避心

    简单 想想你是否经历过不愉快或毫无意义的活动,但由于核心驱动力8:亏损与逃避心的激励,你仍然继续投入其中,它带给你怎样的感觉,怎样你才会停止这种...

  • 游戏化训练营D11驱动力篇之未知性与好奇心

    简单 想想让你无法自拔的电视节目。当你看完一遍后,你还会回来再看一遍吗?当未知性消失后,你的动机发生了什么变化? 以前跟媳妇一起追过极限挑战,娱...

  • 游戏化训练营D10驱动力篇之稀缺性与渴望

    简单 回想一下,你什么时候渴望某样东西,主要是因为他的稀缺性,或者是因为你是唯一有资格的拥有它的人?试着通过稀缺性与渴望描述那种感觉。 以前玩阴...

  • 游戏化训练营D9驱动力篇之社交影响与关联性

    简单 回想自己有导师的一刻。你的行为由于导师的存在改变了吗? 我在玩游戏的时候,基本都是因为要加入社团就放弃了。这是社交恐惧表现的一种吧,总感觉...

  • 游戏化训练营D8线上讨论

    如何消除游戏机制带来的负担感? 团队集体的约束 获得感和拥有权 自豪感 羡慕感 荣誉感 兴趣 营销游戏化: 互动 氛围 集体捆绑 利益诱惑 竞争...

  • 游戏化训练营D7驱动力篇之所有权与拥有感

    简单 想想自己收集过什么东西,或者对什么东西有独特的拥有感。即使在外人看来你什么也没有做,你是不是仍然觉得花时间在上面很“有趣”? 上小学的时候...

  • 游戏化训练营D6驱动力篇之创意授权与反馈

    简单 把今天学习的知识点整理成笔记吧,或者写下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧。记得是图文形式为主的哟。 1、简单机械的操作会让人失去创造...