肝了三晚,终于吃透了Druid连接池

前言

作为一个java程序员,数据库的JDBC几乎每天都在做,数据库连接池Druid每天也在使用,但可能用起来太简单了(spring中引入依赖即可),往往忽略了连接池的意义和优化

本文从源码的角度分析Druid的常用配置及原理

连接

当我们程序需要访问数据库时,需要创建一个本地到数据库服务的网络连接,此时本地代码就相当于一个数据库的客户端,可以通过这个连接去访问数据、执行sql,如下

Driver driver = new com.mysql.cj.jdbc.Driver();
// 创建连接
Connection con = driver.connect(JDBC_URL, props);
Statement statement = con.createStatement();
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("show tables");
while (resultSet.next()) {
    System.out.println(resultSet.getString(1));
}
con.close();

池化技术

由于我们的代码需要不断与数据库交互读取数据,如果每次请求数据都创建一个连接的话,网络开销是很大的,也会导致我们的程序比较慢,同时连接如果太多也会给数据库造成压力

为了解决这个问题,就有了池化技术,把创建好的连接放在池里,用时去池里获取,节省了创建连接的时间,也可以通过配置来限定池的最大连接数等

池化技术

连接池最常用的工具基本就是阿里的Druid了,简单使用如下

// druid 数据源
DruidDataSource druidDataSource = new DruidDataSource();
// 数据源配置
druidDataSource.setUrl(JDBC_URL);
druidDataSource.setUsername(USERNAME);
druidDataSource.setPassword(PASSWORD);
// 初始化
druidDataSource.init();
// 获取表名
Connection con = druidDataSource.getConnection();
Statement statement = con.createStatement();
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("show tables");
while (resultSet.next()) {
    System.out.println(resultSet.getString(1));
}
con.close();

可以看到使用了Druid,获取连接不再是直接使用驱动创建连接,而是通过DruidDataSource对象获取连接

DruidDataSource

接下来就分析DruidDataSource的源码,从三个方面入手:配置、存储、线程

配置

首先作为一个连接池工具,首先要支持重要参数的可配置,以下只列举一部分常用的配置和其简单含义,后面的源码分析会实际的分析每个配置的作用

  • maxActive 最大连接数
  • initialSize 初始化连接数
  • minIdle 最小空闲数
  • keepAlive 是否保持连接
  • asyncInit 是否异步初始化
  • timeBetweenEvictionRunsMillis 回收连接任务运行的频率
  • minEvictableIdleTimeMillis 最小闲置时间,连接闲置时间小于这个时间不会被回收,大于有可能被回收
  • maxEvictableIdleTimeMillis 最大闲置时间,连接闲置时间超过这个数是一定被回收的
  • validationQuery 测试是否有效的sql
  • phyTimeoutMillis 连接物理超时时间

有很多配置都是和其它配置配合使用的,所以很多配置单独拿出来说它的作用没有意义,还是要结合代码看一下

存储

DruidDataSource作为一个连接池,内部一定会有一个容器来存储连接,这应该是最重要的属性

private volatile DruidConnectionHolder[] connections; // 当前的所有连接

connections存储的就是所有的数据库连接对象,并封装了一个连接的持有对象DruidConnectionHolder,在持有物理连接的同时,也记录了一些连接的其它属性,比如:

  • connectTimeMillis 连接建立的时间
  • lastActiveTimeMillis 连接上一次被使用的时间

还有非常重要的一点,这个存储连接的容器是有排序的,每次使用连接都从最后拿,这就导致容器尾部的连接是最活跃的,也就导致前面的连接闲置时间肯定是要高于后面的

计数

同时,池内部有很多计数器来存储当前各种维度的数量值

private int poolingCount = 0; // 可用连接数
private int activeCount = 0; // 正在使用连接数
private volatile long  discardCount = 0; // 丢弃连接数
private int notEmptyWaitThreadCount = 0; // 等待连接的线程数
线程

DruidDataSource中有几个线程,在初始化方法init被创建并运行,它们分别承担不同的工作

public void init() throws SQLException {
    // ...
    createAndLogThread(); // 开启负责日志统计的线程
    createAndStartCreatorThread(); // 开启负责创建连接的线程
    createAndStartDestroyThread(); // 开启负责负责销毁连接的线程
    // ...
}

实际上,DruidDataSource就是依靠这些线程来维护整个线程池中连接的创建和销毁任务,它们可以看做是线程池的维护人员

小结

所以Druid池简单来说就是一个连接的容器(connections),可配的参数,状态/计数的存储组成的一个类,在初始化方法中会创建多个线程,这些线程在连接池的生命周期一直运行并监控这当前线程池的状态,并根据配置和计数数据在需要的时候在容器中创建/销毁线程

Druid

连接池中这几个线程是可以被替代的,如果我们设置了调度器,则可以按我们自己的方式去调度创建销毁连接的任务,这属于比较高级的用法了,本文不做探讨

线程源码分析

协调

线程池内部运行的两个主要线程:创建连接的线程和销毁连接的线程,池外部还有我们用户代码中想要获取连接的线程(在此统一称之为用户线程)

各个线程可能都要访问和修改各种计数和连接容器,为了达到线程安全,DruidDataSource内部提供了一个统一的ReentrantLock锁

protected ReentrantLock lock;

各线程也少不了沟通,比如某用户线程想获取连接,如何通知创建线程去创建连接,创建线程创建完连接有如何告知用户线程,为解决这个问题,DruidDataSource内部提了两个主要的Condition

protected Condition notEmpty;
protected Condition empty;

其中empty代表空条件,创建线程通过empty.await()即可等待空信号,而用户线程通过empty.signal()即可发送空信号给创建线程,此时用户线程notEmpty.await()开始等待非空条件,而创建线程一般会创建连接,创建完成后通过notEmpty.signal()通知线程创建完毕

Condition

创建连接的线程

CreateConnectionThread是专门负责创建连接的,可以说DruidDataSource中的连接基本都是由它负责实际创建的(也会有特例,比如默认情况下initialSize设置的连接数是在init方法中直接创建的)

大部分情况下CreateConnectionThread是在empty条件上等待空信号,即empty.wait(),当得到信号时再创建连接

接下来就看一下CreateConnectionThread的源码

public class CreateConnectionThread extends Thread {

    public CreateConnectionThread(String name){
        super(name);
        // 设置守护线程
        this.setDaemon(true);
    }

    public void run() {
        initedLatch.countDown();

        long lastDiscardCount = 0;
        int errorCount = 0;
        // 线程一直运行着
        for (;;) {
            // 一.判断是否需要创建连接
            // 获取锁
            lock.lockInterruptibly();

            // 当前被丢弃的连接数
            long discardCount = DruidDataSource.this.discardCount;
            // 对比上一次记录被丢弃的连接数,看看是否有变化
            boolean discardChanged = discardCount - lastDiscardCount > 0;
            lastDiscardCount = discardCount;

            try {
                // 标志是否需要等待空信号
                boolean emptyWait = true;

                // 存在异常,当前池连接数为0,且没有新丢弃的连接
                if (createError != null
                        && poolingCount == 0
                        && !discardChanged) {
                    emptyWait = false;
                }

                // 如果设置了异步初始化,且当前创建的连接数少于设置初始连接数,则跳过等待直接创建连接
                if (emptyWait
                        && asyncInit && createCount < initialSize) {
                    emptyWait = false;
                }

                // 如果没有跳过等待,并不是实际的去等待,而是还有一层判断
                if (emptyWait) {
                    // 有三种情况可以跳过这一步的等待
                    // 1.等待使用连接的线程数大于当前可用连接数
                    // 2.设置了keeplive=true且当前池的总连接数小于设置最小连接数
                    // 3.连续失败isFailContinuous(这一项先忽略)
                    // 跳过这一步等待并不代表可以直接创建,还要进行下一步的是否到达最大设置数量的判断
                    if (poolingCount >= notEmptyWaitThreadCount //
                            && (!(keepAlive && activeCount + poolingCount < minIdle))
                            && !isFailContinuous()
                    ) {
                        // 等待空信号
                        empty.await();
                    }

                    // 如果当前连接数量已超过设置最大数量,则等待空信号,否则就可以去创建连接了
                    if (activeCount + poolingCount >= maxActive) {
                        empty.await();
                        // 等待到了空信号,并不是直接创建连接,而是重新判断一次是否需要等待,因为连接数是绝对不能超越maxActive的,所以为了安全,必须重新判断一次
                        continue;
                    }
                }

            } catch (InterruptedException e) {
                //...
            } finally {
                // 释放锁
                lock.unlock();
            }

            // 二.开始创建连接
            PhysicalConnectionInfo connection = null;

            try {
                // 创建物理连接
                connection = createPhysicalConnection();
            } catch (SQLException e) {
                //...
            }

            // 加入连接池的连接列表,即connections
            boolean result = put(connection);

            // 如果连接池关闭,创建连接线程也停止
            if (closing || closed) {
                break;
            }
        }
    }
}

代码看起来还是比较复杂,简单总结一下:
<特殊情况>
创建连接的线程有两种特殊情况,这两种情况主要是异步初始化化和处理异常,这种情况下直接跳过等待,也不需考虑maxActive,直接创建连接,这种情况相对特殊暂不做考虑
<常规情况>
大部分情况下,创建连接的线程要根据minIdle,maxActive等配置以及线程池的状态来判断是否需要等待,如果不需要等待也会创建连接

常规情况下有三种条件,满意任意一种就可以不需等待直接创建连接,但还有个大前提就是池中的连接总数不能超过maxActive设置的数量

三种条件分别是

  • 当等待使用连接的线程数(notEmptyWaitThreadCount)大于池中可用连接数(poolingCount),即供不应求时
  • 当线程池设置保持连接(keepAlive=true),且当前池中的总连接数(activeCount + poolingCount)小于设置最小连接数(minIdle),即池中没有保持足够的最小连接数时
  • isFailContinuous 连续失败时

三种条件如果都不满足,则在empty条件上等待索要连接的信号,得到信号则创建连接(还需要判断最大连接数)

如果三个条件满足任意一个,但连接数已到达maxActive,依然在empty条件上等待信号,得到信号重新再判断一次,是为了确保连接数不超过最大配置

画个图梳理一下

CreateConnectionThread.run()

用一句话总结一下:

CreateConnectionThread负责给线程池创建连接,当线程池中供不应求、最小保持连接数不足、连续错误时线程会主动创建连接,否则就会休息节省体力,得到需求信号再创建连接,创建完成后重新开始审视创建的工作, ps:整个过程确保连接数不能超出设定范围

销毁连接的线程

与CreateConnectionThread对应,DestroyConnectionThread承担销毁连接的任务,主要根据配置的参数和当前的技术器,销毁掉需要销毁的连接

public class DestroyConnectionThread extends Thread {

    public DestroyConnectionThread(String name) {
        super(name);
        // 设置守护线程
        this.setDaemon(true);
    }

    public void run() {
        initedLatch.countDown();
        // 不断执行
        for (;;) {
            try {
                //...
                // 根据配置timeBetweenEvictionRunsMillis决定销毁任务执行的间隔
                if (timeBetweenEvictionRunsMillis > 0) {
                    Thread.sleep(timeBetweenEvictionRunsMillis);
                } else {
                    Thread.sleep(1000);
                }
                //...
                // 执行销毁任务
                destroyTask.run();
            } catch (InterruptedException e) {
                break;
            }
        }
    }

}

销毁连接的任务实时性要求并不是太高,所以可能会隔一段时间才去计算并销毁一次,这个间隔的时间就是配置timeBetweenEvictionRunsMillis

其中DestroyTask的run方法定义如下

public void run() {
    shrink(true, keepAlive);

    if (isRemoveAbandoned()) {
        removeAbandoned();
    }
}

主要调用的方法即shrink,意指收缩线程池,重点看一下这个方法:

public void shrink(boolean checkTime, boolean keepAlive) {
    // 获取锁
    lock.lockInterruptibly();
    
    // 是否需要补充
    boolean needFill = false;
    // 驱逐的数量
    int evictCount = 0;
    // 需要保活的数量
    int keepAliveCount = 0;
    int fatalErrorIncrement = fatalErrorCount - fatalErrorCountLastShrink;
    fatalErrorCountLastShrink = fatalErrorCount;
    
    try {
        // 未初始化完成不执行
        if (!inited) {
            return;
        }

        // 池中可用连接数超出最小连接数的数量
        final int checkCount = poolingCount - minIdle;
        final long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
        // 循环池中可用连接
        for (int i = 0; i < poolingCount; ++i) {
            DruidConnectionHolder connection = connections[i];

            // 异常的处理,暂不做考虑
            if ((onFatalError || fatalErrorIncrement > 0) && (lastFatalErrorTimeMillis > connection.connectTimeMillis))  {
                keepAliveConnections[keepAliveCount++] = connection;
                continue;
            }
            
            // 如果检查时间,销毁线程传入的是true
            if (checkTime) {
                // 如果设置了物联连接超时时间
                if (phyTimeoutMillis > 0) {
                    // 当前连接连接时间过过了超时时间,加入要待回收集合中
                    long phyConnectTimeMillis = currentTimeMillis - connection.connectTimeMillis;
                    if (phyConnectTimeMillis > phyTimeoutMillis) {
                        evictConnections[evictCount++] = connection;
                        continue;
                    }
                }

                // 计算当前连接已闲置的时间
                long idleMillis = currentTimeMillis - connection.lastActiveTimeMillis;

                // 如果连接闲置时间比较短,则可不被回收,可以直接跳出循环,因为连接池是尾部更活跃,后面的肯定更短不需要判断了
                if (idleMillis < minEvictableIdleTimeMillis
                        && idleMillis < keepAliveBetweenTimeMillis
                ) {
                    break;
                }

                // 如果连接闲置时间超出了设置的 最小闲置时间
                if (idleMillis >= minEvictableIdleTimeMillis) {
                    // 如果当前连接的位置在checkCount以内,则加入待回收集合
                    if (checkTime && i < checkCount) {
                        evictConnections[evictCount++] = connection;
                        continue;
                    // 否则如果已超出最大闲置时间,也要加入待回收集合  
                    } else if (idleMillis > maxEvictableIdleTimeMillis) {
                        evictConnections[evictCount++] = connection;
                        continue;
                    }
                }

                // 如果闲置时间超出保活检测时间,且设置了keepAlive,则加入待验证保活的集合中
                if (keepAlive && idleMillis >= keepAliveBetweenTimeMillis) {
                    keepAliveConnections[keepAliveCount++] = connection;
                }
            } else {
                //...
            }
        }

        // 要删除的连接总数,实际上keepAliveCount只是有可能被删除,还没有最终定论,这里做法是先删除掉,如果验证连接可用后续再加回来即可
        int removeCount = evictCount + keepAliveCount;
        if (removeCount > 0) {
            // 删除连接池中的废弃连接,由于废弃的连接一定是前removeCount个连接,所以直接使用复制即可删除
            System.arraycopy(connections, removeCount, connections, 0, poolingCount - removeCount);
            Arrays.fill(connections, poolingCount - removeCount, poolingCount, null);
            // 当前可用连接数变小
            poolingCount -= removeCount;
        }
        keepAliveCheckCount += keepAliveCount;

        // 如果设置了保活,且总连接数小于最小连接数,则需要补充
        if (keepAlive && poolingCount + activeCount < minIdle) {
            needFill = true;
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }

    // 如果有要回收的连接
    if (evictCount > 0) {
        // 循环
        for (int i = 0; i < evictCount; ++i) {
            DruidConnectionHolder item = evictConnections[i];
            Connection connection = item.getConnection();
            // 关闭连接
            JdbcUtils.close(connection);
            destroyCountUpdater.incrementAndGet(this);
        }
        // 清空需要回收的连接集合
        Arrays.fill(evictConnections, null);
    }

    // 如果有要进行保活的连接
    if (keepAliveCount > 0) {
        // 循环要保活的连接
        for (int i = keepAliveCount - 1; i >= 0; --i) {
            DruidConnectionHolder holer = keepAliveConnections[i];
            Connection connection = holer.getConnection();
            holer.incrementKeepAliveCheckCount();

            boolean validate = false;
            try {
                // 验证链接是否有效,此时要用到配置的validationQuery来验证连接的有效性,如果没设置,就默认有效
                this.validateConnection(connection);
                validate = true;
            } catch (Throwable error) {
                if (LOG.isDebugEnabled()) {
                    LOG.debug("keepAliveErr", error);
                }
            }

            boolean discard = !validate;
            // 如果连接有效
            if (validate) {
                holer.lastKeepTimeMillis = System.currentTimeMillis();
                // 重新加入连接池最左侧
                boolean putOk = put(holer, 0L, true);
                if (!putOk) {
                    discard = true;
                }
            }

            // 如果连接无效
            if (discard) {
                try {
                    // 关闭连接
                    connection.close();
                } catch (Exception e) {
                    // skip
                }

                lock.lock();
                try {
                    // 记录被丢弃的连接数+1
                    discardCount++;
                    // 如果且总连接数小于最小连接数,发出空信号
                    if (activeCount + poolingCount <= minIdle) {
                        emptySignal();
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
        this.getDataSourceStat().addKeepAliveCheckCount(keepAliveCount);
        // 清空需要保活的连接集合
        Arrays.fill(keepAliveConnections, null);
    }

    // 如果需要补充
    if (needFill) {
        lock.lock();
        try {
            // 计算需要补充的数量,createTaskCount是使用自定义调度时的逻辑,暂时忽略
            int fillCount = minIdle - (activeCount + poolingCount + createTaskCount);
            // 发出空信号
            for (int i = 0; i < fillCount; ++i) {
                emptySignal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    } else if (onFatalError || fatalErrorIncrement > 0) {
        // 异常处理 忽略..
    }
}

核心代码依然相当复杂,还是尝试总结一下

(一) 销毁任务实时性不高,销毁线程执行是一个定时任务,时间间隔可配

(二) 销毁线程只考虑数目为poolingCount的池中可用连接,正在使用的连接不可能被销毁(其实也已不在池中)

(三) 销毁线程会从前往后循环查看所有的池中连接,主要判断是否需要销毁或者保活,主要包含如下逻辑:

  • 循环前会提前计算当前可用连接超出最小限制连接的数量,为checkCount,这个数量其实就是线程池中多余连接的数量,而且按照容器的排序,越前面的连接越不活跃,所以前checkCount就是多余连接,但多余连接不一定会被移除,有可能因为闲置时间(说明刚用完不久)较短而被暂时保留
  • 如果当前连接闲置时间比较短,不需要进行销毁或保活测试,直接跳出循环,因为后面的连接活跃度更高
  • 如果连接闲置时间比较长,比如超过了设置的最大闲置时间,或超过最小闲置时间且当前连接本身就是多余连接,就会从池中移出至待销毁的集合中
  • 如果连接闲置时间比较长,超过了保活测试的设定时间(且keepAlive),就会从池中移出至待测试有效性的集合中
  • 待销毁集合的连接后续会被直接关闭,待测试有效性集合的连接需要测试连接是否可用,如果不可用直接销毁,通过校验加回至连接池中
  • 由于销毁了很多连接,可能导致keepAlive情况下最小连接数不够了,所以需要通过empty.signal通知创建线程补充连接

再画个示意图

CreateConnectionThread

用户线程

用户线程主要是去池中获取连接,上文也提到过,是从最后拿连接,重点方法takeLast

DruidConnectionHolder takeLast() throws InterruptedException, SQLException {
    try {
        while (poolingCount == 0) {
            // 发送空信号,让创建线程创建连接
            emptySignal(); // send signal to CreateThread create connection
            // 增加等待线程数
            notEmptyWaitThreadCount++;
            
            // 等待非空信号
            try {
                notEmpty.await(); // signal by recycle or creator
            } finally {
                notEmptyWaitThreadCount--;
            }
            //...
        }
    } catch (InterruptedException ie) {
        //...
    }

    // 有了可用连接
    // 可用连接减一,因为要拿出用了
    decrementPoolingCount();
    // 取出最后一个连接
    DruidConnectionHolder last = connections[poolingCount];
    connections[poolingCount] = null;
    // 返回
    return last;
}

逻辑就是取池中最后一个连接,如果没有通知创建线程创建连接

最后

费了好大劲,基本捋明白了Druid连接池的重要代码,感觉真的很复杂

总结一下Druid的优点

  • 连接的创建销毁异步执行,保证效率
  • 连接池的固定最大连接数避免了连接的过度创建
  • 连接池中连接的存活时间可配置,保证高并发下连接不会被回收,可重复利用
  • 连接池的保活机制,可以固定维持一定数量的连接长期保留在池中,还可以定时检测连接的有效性,固定维持的连接可以在并发骤增的情况下提前预热,避免一次性建立过多连接

其实还是有很多地方并没有想太明白,而且很多结论也很难测试,如果有误,欢迎指正

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