[转]序列化的对象修改格式

一般在做编辑器的时候会给策划做一些脚本或者ScriptableObject,让策划进行或拽赋值等操作。举个例子假如开始策划说我只需要拖放一个GameObject,但是N天以后策划说这里想拖多个GameObject. 那么如果开始序列化的数据不是List<GameObject>那么就悲剧了,数据结构一变策划之前拖拽过的工作都玩白做了。。有些人为了做兼容不得不在写一个新的数据结构让策划来填写,但是这样就得是多个变量了,代码看起来比较丑了。

其实Unity也意识到这个问题了。他们提供了一个方案

FormerlySerializedAs(name)

public string a1;
    [FormerlySerializedAs("a1")]
    public string a2;

这样可以把a1删除了,然后 a1序列化的数据就保存在a2里。但是它这个有局限性,比如这里我想把a1的数据放到一个新的对象里就不行了。比如这样

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
    public Hero hero;
 
}
 
 
[System.Serializable]
public class Hero
{
    [FormerlySerializedAs("a1")]
    public string a2;
}

而且它这个只能替换相同数据结构,假如我想GameObject放到List<GameObject>里也不行了。。。所以我写了一个批量赋值的工具。把MonoBehaviour和ScriptableObject以泛型的形式传进去,让旧的数据等于新的数据、然后在类里把就把旧的变量直接删除掉就好了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
 
public class TestEditor : Editor {
 
 
    [MenuItem("1/ModifyPrefab")]
    static void Test()
    {
        ModifyAsset.ModifyPrefab<NewBehaviourScript>(delegate(Component obj) {
            NewBehaviourScript  script = obj as NewBehaviourScript;
            script.hero.objects = new List<GameObject>(){script.obj};
        });
    }
 
 
 
    [MenuItem("1/ModifyScene")]
    static void Test1()
    {
        ModifyAsset.ModifyScene<NewBehaviourScript>(delegate(Component obj){
            NewBehaviourScript  script = obj as NewBehaviourScript;
            script.hero.objects = new List<GameObject>(){script.obj}; 
        });
    }
 
    [MenuItem("1/ModifyScriptableObject")]
    static void Test2()
    {
        ModifyAsset.ModifyScriptableObject<MyAsset>(delegate(ScriptableObject obj) {
            MyAsset  script = obj as MyAsset;
            script.hero.objects = new List<GameObject>(){script.obj}; 
 
        });
    }
}

可能出现这个问题的只有三处

1.prefab里的数据

2.scene里的数据

3.ScriptableObject

核心代码就是遍历、找到以后回调出去。

#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Reflection;
using System;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class ModifyAsset
{
    static public void ModifyPrefab<T> (Action<Component>callBack) where T: MonoBehaviour
    {
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:Prefab");
 
        foreach (string guid in guids) {
            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guid);
            GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject> (path);
            T[] scripts = obj.GetComponentsInChildren<T> (true);
 
            for (int i = 0; i < scripts.Length; i++) 
            {
                callBack (scripts[i]);
            }
            EditorUtility.SetDirty (obj);
            AssetDatabase.SaveAssets ();
            AssetDatabase.Refresh ();
        }
    }
 
    static public void ModifyScene<T> (Action<Component>callBack) where T: MonoBehaviour
    {
        EditorSceneManager.SaveOpenScenes ();
        foreach (EditorBuildSettingsScene editorBuildSettingsScene in EditorBuildSettings.scenes) 
        {
            Scene scene=EditorSceneManager.OpenScene (editorBuildSettingsScene.path);
            T[] scripts =   Resources.FindObjectsOfTypeAll<T> ();
            for (int i = 0; i < scripts.Length; i++) 
            {
                callBack (scripts[i]);
            }
            EditorSceneManager.SaveScene(scene);
            AssetDatabase.SaveAssets ();
            AssetDatabase.Refresh ();
        }
    }
 
    static public void ModifyScriptableObject<T> (Action<ScriptableObject>callBack) where T: ScriptableObject
    {
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets ("t:ScriptableObject");
        foreach (string guid in guids) {
            string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath (guid);
            if (path.EndsWith (".asset")) {
                T script = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T> (path);
                if (script != null) {
                    callBack (script);
                    EditorUtility.SetDirty (script);
                    AssetDatabase.SaveAssets ();
                    AssetDatabase.Refresh ();
                }
            }
        }
    }
 
}
#endif

序列化对象 ,把obj放到hero.objects[0]里面,然后在把obj删除就行了

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Serialization;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    public GameObject obj;
    public Hero hero;
}
 
 
[System.Serializable]
public class Hero
{
    public List<GameObject> objects;
}

ScriptableObject


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
[CreateAssetMenu]
public class MyAsset : ScriptableObject {
 
 
    public GameObject obj;
    public Hero hero;
 
 
}

OK这样数据就拷贝过去了。然后就可以把旧的数据结构删除了。

做到这里其实还没有完,因为这里就算在脚本里删除了变量名, 那这个变量名之前序列化的数据还在prefab里序列化这。除非修改保存一下才行,所以最好在批量执行一下
EditorUtility.SetDirty (obj);

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 162,050评论 4 370
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 68,538评论 1 306
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 111,673评论 0 254
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 44,622评论 0 218
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 53,047评论 3 295
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 40,974评论 1 224
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 32,129评论 2 317
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 30,893评论 0 209
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 34,654评论 1 250
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 30,828评论 2 254
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 32,297评论 1 265
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 28,619评论 3 262
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 33,326评论 3 243
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 26,176评论 0 8
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 26,975评论 0 201
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 36,118评论 2 285
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 35,909评论 2 278

推荐阅读更多精彩内容